剑灵NC开发团队专访 暑期线下盛典落幕

时间:2016-07-11 15:50:07来源:浅蓝游戏网作者: 尐佳哥

 剑灵NC开发团队专访 暑期线下盛典落幕

本次《剑灵》2016暑期线下盛典于上周末即7月9日在上海魔都盛大举行,我们在现场见到了来自韩国NC开发团队的主策、主美,作为本次线下盛典最重量级的人物接受了我们的采访。

《剑灵》2016暑期线下盛典《剑灵》2016暑期线下盛典

  

《剑灵》NC开发团队《剑灵》NC开发团队

  《剑灵》美术设计端游中的佼佼者,时装的多样性和美观深受玩家喜欢,请问:在美术、时装设计上,哪些突破? 

  美术会一直发展的嘛,他们这个服装一直是在开发的,像下一个节日的服装也是一直在关注开发,有些专门为中国设计的新的服装现在还不能透露,毕竟是美术嘛,无法用语言来很好的描述,大家请持续期待。

  中国特有节日的服装也是会有的,特别是中国人喜欢的龙,也是考虑加一些这个元素在里面。

新时装新时装

  《剑灵》后续在PVE和PVE方面会对剑灵中的各职业平衡性有着怎样的调整?

  关于pve方面,策划组也是一直在调各职业之间的平衡性问题,虽然现在在输出上有一些过了,我们也是希望慢慢做出一些调整,大家也知道,这次韩服也是改了很多,就是为了让pve方面各职业能够展现自己不同的作用。我们不是说把各职业的输出差异变小的意思。我们的标准是这样的,像T这种职业作用和DPS职业的作用输出是有一定的比例的,就是说T职业的T能力加上输出能力要和DPS职业整体输出作用是一致的,他们是按照职业整体作用来判断是否符合当前版本。关于pvp,策划组也是在各个战场这块,韩国也是在一直考虑这个问题,以前策划组是想让战斗更多样化,现在是更注重于于让玩家去控制对方,在控制好对方的时候再集中去爆发。

  现在的剑灵对玩家的要求是比较高的,一些攻防的转换速度是很快的,新玩家是很难去适应的,我们需要的是一个比较长的战斗中玩家互相之间产生攻防,而不是瞬间的攻防结束。

  关于战场这一块是多人的pvp,玩家通过装备配不同的技能强化效果,让战场中产生不同的战术。

  比武这块是要给所有玩家一个公平的环境,但战场这块是让玩家通过自己的装备组合打出不同种的战术效果的一个方向。

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